IT నిపుణుడిగా, ఇలస్ట్రేటర్లో 3D ఫుట్బాల్ లేదా సాకర్ గేమ్ను ఎలా సృష్టించాలి అని నేను తరచుగా అడుగుతూ ఉంటాను. దీన్ని చేయడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నప్పటికీ, 3D ప్రభావాన్ని ఉపయోగించడం సులభమయిన మార్గం అని నేను భావిస్తున్నాను.
ముందుగా, ఇలస్ట్రేటర్ని తెరిచి, కొత్త పత్రాన్ని సృష్టించండి. అప్పుడు, ఫీల్డ్గా ఉండే దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి. దీన్ని త్రిమితీయంగా చేయడానికి, ప్రభావం > 3D > రివాల్వ్కి వెళ్లండి.
ఇప్పుడు, మీరు కొంతమంది ఆటగాళ్లను జోడించాలి. దీని కోసం, పెన్ టూల్ని ఉపయోగించమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. కొన్ని ప్లేయర్లను గీయండి, ఆపై ప్రభావం > 3D > రివాల్వ్కి వెళ్లండి.
చివరగా, ఒక బంతిని జోడించండి. మళ్ళీ, వృత్తాన్ని గీయడానికి పెన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. దీన్ని త్రిమితీయంగా చేయడానికి, ప్రభావం > 3D > రివాల్వ్కి వెళ్లండి.
అంతే! మీరు ఇప్పుడు పూర్తిగా పనిచేసే 3D ఫుట్బాల్ లేదా సాకర్ గేమ్ని కలిగి ఉన్నారు. అయితే, మీరు ఒక లక్ష్యం వంటి ఇతర అంశాలను జోడించవచ్చు, అయితే ఇది ఒకదాన్ని ఎలా సృష్టించాలి అనే ప్రాథమిక అంశాలు.
శిక్షణ ఇలస్ట్రేటర్లో 3డి ఫుట్బాల్ లేదా ఫుట్బాల్ను ఎలా సృష్టించాలి డిజైనర్లు మరియు తయారీదారులు ఒక నిర్దిష్ట డిజైన్ మరియు ఫీచర్లతో కూడిన బంతిని తయారు చేయడానికి ముందు ఎలా ఉంటుందో చూడడానికి సహాయపడుతుంది. Adobe Illustrator అనేది Adobe నుండి ఒక బహుముఖ వెక్టర్ గ్రాఫిక్స్ అప్లికేషన్. చిత్రకారుడు దాదాపు ఏదైనా దృష్టాంతాన్ని రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడటానికి అనేక సాధనాలు మరియు లక్షణాలను కలిగి ఉంది. ఇలస్ట్రేటర్ను ఆరంభకుల నుండి నిపుణుల వరకు అందరూ ఉపయోగించవచ్చు. ఇలస్ట్రేటర్ అనేక రకాల పరిశ్రమలలో అనేక ఉపయోగాలు కలిగి ఉంది. లోగో డిజైన్, ప్యాకేజింగ్ డిజైన్, వాల్ మరియు బిల్డింగ్ లేఅవుట్లు, ప్రోడక్ట్ మోకప్లు మరియు మరిన్నింటి కోసం ఇలస్ట్రేటర్ని ఉపయోగించవచ్చు.
ఇలస్ట్రేటర్లో 3D ఫుట్బాల్ లేదా సాకర్ గేమ్ను సృష్టించండి
ఖరీదైన మెటీరియల్ నుండి సృష్టించాల్సిన అవసరం లేకుండా తుది ఉత్పత్తి ఎలా ఉంటుందో చూడడానికి ఇది చాలా సహాయపడుతుంది. ఇలస్ట్రేటర్ ఉత్పత్తుల యొక్క ఖచ్చితమైన కాపీలను సృష్టించగల సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది. అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి ఇలస్ట్రేటర్లో 3D ఫుట్బాల్ లేదా ఫుట్బాల్ను తయారు చేయండి , కానీ ఈ వ్యాసంలో వివరించిన పద్ధతి అర్థం చేసుకోవడం మరియు గుర్తుంచుకోవడం సులభం.
- డిజైన్పై నిర్ణయం తీసుకోండి
- డిజైన్ సృష్టించండి
- డిజైన్ను చిహ్నాలుగా ఉంచండి
- సర్కిల్ను సృష్టించండి
- వృత్తాన్ని సగానికి కత్తిరించండి
- 3D ప్రభావాన్ని ఉపయోగించండి
- మరింత అనుకూలీకరించండి
- ఉంచండి
1] డిజైన్పై నిర్ణయం తీసుకోండి
3D ఫుట్బాల్ను బయటి పొర రూపకల్పన నుండి రంగు వరకు అనేక ఆసక్తికరమైన మార్గాల్లో రూపొందించవచ్చు. అంతా ఊహకే వదిలేస్తారు. బయటి పొర ఐదు లేదా ఆరు వైపులా లేదా రెండింటి కలయికతో బహుభుజిని కలిగి ఉండవచ్చు. బంతి వేర్వేరు రంగులను కలిగి ఉంటుంది, షేడింగ్ను ఆన్ లేదా ఆఫ్ చేయవచ్చు మరియు మీరు అనుకూలీకరించగల గ్లో కూడా ఉండవచ్చు.
2] డిజైన్
మీరు బంతి రూపకల్పనపై నిర్ణయం తీసుకున్న తర్వాత, దాన్ని రూపొందించడానికి మీరు సాధనాలను ఉపయోగించాలి. ఈ బాల్ రూపాన్ని సృష్టించడానికి హెక్స్ బహుభుజి సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తుంది.
ఇలస్ట్రేటర్ని తెరిచి, దీనికి వెళ్లండి ఫైల్ అప్పుడు కొత్తది ఆపై కాన్వాస్ కోసం పరిమాణం మరియు ఇతర ఎంపికలను ఎంచుకోండి.
పెయింట్ 2 డి
ఎడమ టూల్బార్కి వెళ్లి, బహుభుజి సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. మీరు బహుభుజి సాధనాన్ని ఎంచుకున్న తర్వాత, కాన్వాస్పై క్లిక్ చేసి లాగండి. బహుభుజి క్రిందికి పాయింటెడ్ ఎడ్జ్తో డ్రా చేయబడుతుంది, ఫ్లాట్ సైడ్ క్రిందికి ఉండాలని మీరు కోరుకుంటే మీరు లాగేటప్పుడు మౌస్ని తిప్పవచ్చు లేదా తర్వాత తిప్పవచ్చు. మీరు పట్టుకోవడం ద్వారా ఫ్లాట్ సైడ్ను కూడా తగ్గించవచ్చు Shift+Alt మీరు బహుభుజిని సృష్టించడానికి మౌస్ని లాగినప్పుడు.
బహుభుజి రంగును పూరించండి మరియు మీకు నచ్చితే స్ట్రోక్ను జోడించండి. స్ట్రోక్ మరియు ఉపరితల రంగు మీ ఎంపికలో ఏదైనా కావచ్చు. మీ డిజైన్లో ప్రతి బహుభుజికి వేరే రంగు లేదా రెండు రంగులు ఉండవచ్చు.
మీరు మీ ఇష్టానుసారం మొదటి బహుభుజిని రూపొందించినప్పుడు, మీరు దానిపై క్లిక్ చేసి పట్టుకోవచ్చు అన్నీ మరియు మౌస్తో లాగి మొదటి దాని దిగువన ఉంచండి. వాటి మధ్య చిన్న గ్యాప్ వదలండి. మొదటి కాపీ తర్వాత, క్లిక్ చేయండి Ctrl + D మీకు సరిపోయే వరకు చర్యను నకిలీ చేయడానికి. ఏడు సరిపోతుంది, కానీ మీకు నచ్చినన్ని మీరు చేయవచ్చు. అన్ని ఆకారాలను ఒకటిగా ఎంచుకుని, వాటిని సమూహపరచండి. మీరు ఉంచుకోవచ్చు Shift+Alt మరియు పరిమాణాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి మీ మౌస్ ఉపయోగించండి. ఇవన్నీ ఒకే పరిమాణంలో ఉన్నాయని ఇది నిర్ధారిస్తుంది.
మీరు ఆకృతులపై వేర్వేరు రంగులు లేదా రెండు రంగులను ఉపయోగించాలని నిర్ణయించుకుంటే, రంగులను మార్చడానికి ఇది సమయం.
పిసి ఉష్ణోగ్రత పర్యవేక్షణ సాఫ్ట్వేర్
అవి ఒకే పరిమాణంలో ఉన్నప్పుడు, రంగులు మారుతాయి మరియు కాన్వాస్పై సరిపోతాయి. ఈ ఆకారాల వరుసను నకిలీ చేయడానికి Altని నొక్కి పట్టుకుని, పక్కకు లాగండి. అవన్నీ సమూహం చేయబడతాయని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి అవన్నీ ఒకే సమయంలో కాపీ చేయబడాలి. మీరు వాటిని సరిగ్గా వాటి మధ్య ఉన్న చిన్న ఖాళీ పక్కన ఉంచవచ్చు లేదా ఆసక్తికరంగా చేయడానికి మీరు ఇక్కడ డిజైన్ను అనుసరించవచ్చు.
ఇది పూర్తి రూపం; అన్ని బహుభుజాలు వరుసలు మరియు నిలువు వరుసలలో ఉంచబడ్డాయి. పూర్తయిన బంతి చక్కగా కనిపించేలా వాటి మధ్య ఖాళీని చేయడానికి ప్రయత్నించండి. మీరు వేరే వరుసలు మరియు నిలువు వరుసలను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ ఇది నిజంగా పట్టింపు లేదు. అయితే. మీ వద్ద ఎంత ఎక్కువ ఉంటే, మీ బంతి పెద్దగా ఉంటే అంత మంచిది. మీకు ఎక్కువ బహుభుజాలు ఉంటే, ఖాళీని పూరించడానికి అవి తక్కువగా సాగుతాయి. మీరు ఒక చిన్న సర్కిల్లో పూరించాల్సిన అవసరం ఉన్నట్లయితే మరియు మీకు చాలా బహుభుజాలు ఉంటే ఇది రివర్స్లో పని చేస్తుంది.
మీరు పెరిగిన బహుభుజాల చివరలను చదును చేయాలనుకుంటే మీరు ప్రయత్నించగల ఒక దశ ఉంది. మీరు గోళాన్ని తయారు చేసేటప్పుడు బంతిని నిర్దిష్ట కోణం నుండి చూడాలనుకుంటే ఇది సహాయపడుతుంది. బహుభుజాలను ఫ్లాట్గా చేయండి లేదా నాలుగు వైపులా ఉండేలా చేయండి. ఎడమవైపు 'టూల్స్' ప్యానెల్కు వెళ్లి, 'పెన్' సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. తర్వాత పొడుచుకు వచ్చిన బహుభుజాలను ఎంచుకుని, ఎగువన ఉన్న రెండు చుక్కలపై క్లిక్ చేయండి. అవి చదునుగా మారతాయి మరియు బహుభుజికి నాలుగు వైపులా ఉంటాయి. ప్రతి అడ్డు వరుసలోని బహుభుజాలు సమూహపరచబడినందున, మీరు కోరుకున్న బహుభుజిపై కుడి-క్లిక్ చేసి, ఎంపిక చేయబడిన సమూహాన్ని వేరు చేయి ఎంచుకోవచ్చు. అప్పుడు మీరు చుక్కలను తొలగించడానికి పెన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. మీరు పని చేయాలనుకుంటున్న బహుభుజిని ఎంచుకోండి మరియు పాయింట్లు కనిపిస్తాయి, పెన్ టూల్ను ఎంచుకోండి, ఆపై మీరు తొలగించాలనుకుంటున్న పాయింట్పై కర్సర్ ఉంచండి, పెన్ టూల్ పక్కన మైనస్ (-) కనిపిస్తుంది, అది కనిపించినప్పుడు క్లిక్ చేయండి మరియు డాట్ కనిపిస్తుంది తొలగించబడుతుంది.
మీరు పూర్తి చేసినప్పుడు, కుడి క్లిక్ చేసి ఎంచుకోండి ఐసోలేషన్ మోడ్ నుండి నిష్క్రమించండి . మీరు కోరుకున్న బహుభుజిని ఎంచుకోవడం ద్వారా కూడా దీన్ని చేయవచ్చు ప్రత్యక్ష ఎంపిక సాధనం , ఇది క్లిక్ చేసిన బహుభుజిని ఎంచుకుంటుంది, అవి సమూహం చేయబడినప్పటికీ, మొత్తం సమూహాన్ని కాదు. మీరు ఎంచుకున్న బహుభుజిపై పాయింట్లను తీసివేయడానికి పెన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. ఇది అన్ని బహుభుజాలతో సమలేఖనం చేయబడిన మరియు పొడుచుకు వచ్చిన చిత్రం.
3] డిజైన్ను చిహ్నాలలో ఉంచండి
ఇప్పుడు డిజైన్కు సంబంధించిన ఆకారాలు పూర్తయ్యాయి, వాటిని చిహ్నాల ప్యానెల్లో ఉంచడానికి ఇది సమయం కాబట్టి వాటిని బంతి వెలుపల సృష్టించడానికి ఉపయోగించవచ్చు. వాటిని సింబల్ ప్యానెల్లో ఉంచడానికి, అన్ని ఆకృతులను ఎంచుకుని, వాటిని కుడి వైపున ఉన్న సింబల్ ప్యానెల్కు లాగండి. మీకు చిహ్నాల ప్యానెల్ కనిపించకుంటే, ఎగువ మెను బార్కి వెళ్లి, విండో, ఆపై చిహ్నాలు క్లిక్ చేయండి. సింబల్ పాలెట్ స్వాచ్లు మరియు బ్రష్ల మాదిరిగానే అదే సమూహంలో ఉంటుంది. దీన్ని తెరవడానికి 'సింబల్స్' ట్యాబ్పై క్లిక్ చేయండి.
మీరు ఆకృతులను సింబల్ పాలెట్లోకి లాగినప్పుడు, మీరు గుర్తుకు పేరు పెట్టగల డైలాగ్ని చూస్తారు.
మీరు అక్షర రకాన్ని కూడా ఎంచుకోవచ్చు మరియు వాటి మధ్య ఎంచుకోవచ్చు వీడియో క్లిప్ లేదా గ్రాఫిక్స్ . ఈ సందర్భంలో ఇది పట్టింపు లేదు, కానీ మీరు దానిని వీడియో క్లిప్గా వదిలివేయవచ్చు లేదా గ్రాఫిక్లను ఎంచుకోవచ్చు. మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత, క్లిక్ చేయండి అలాగే మీ ఎంపికను నిర్ధారించడానికి.
ఆకృతులను చిహ్నాల పాలెట్లో ఉంచిన తర్వాత, ప్రాజెక్ట్లోని తదుపరి భాగాలకు చోటు కల్పించడానికి మీరు వాటిని కాన్వాస్ నుండి తీసివేయవచ్చు. మీరు కాన్వాస్ నుండి అక్షరాలను క్లిక్ చేసి లాగవచ్చు, ప్రాధాన్యంగా ఎగువన లేదా దిగువన. మీరు వాటిని చిహ్నాల ప్యానెల్లోని చిహ్నాల నుండి కుడి-క్లిక్ చేసి, అన్లింక్ చేయవచ్చు మరియు మీకు నచ్చితే వాటిని తొలగించవచ్చు.
4] సర్కిల్ను సృష్టించండి
తదుపరి దశ గోళంగా మారే వృత్తాన్ని సృష్టించడం. సర్కిల్ను సృష్టించడానికి, ఎడమ టూల్బార్కి వెళ్లి, ఎలిప్స్ సాధనాన్ని ఎంచుకోండి లేదా క్లిక్ చేయండి ఎల్ కీబోర్డ్ మీద. మీరు మీ మౌస్ బటన్ను మీకు కావలసిన పరిమాణానికి లాగేటప్పుడు Shift + Altని పట్టుకోవడం ద్వారా కాన్వాస్పై సర్కిల్ను గీయవచ్చు. మీరు ఎలిప్స్ టూల్ని ఎంచుకుని, ఆపై కాన్వాస్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా గోళాన్ని కూడా గీయవచ్చు, మీకు కావలసిన కొలతలను పేర్కొనే ఎంపికల పెట్టె కనిపిస్తుంది, ఆపై సరే క్లిక్ చేయండి. నిర్ధారించండి. మీరు వృత్తం తెల్లగా ఉంటే రంగును మార్చడం ద్వారా మరియు అది కాకపోతే స్ట్రోక్ని జోడించడం ద్వారా సులభంగా కనిపించేలా చేయాలి.
ఇది నలుపు రంగు మరియు స్ట్రోక్తో పూర్తయిన సర్కిల్.
5] వృత్తాన్ని సగానికి కట్ చేయండి
3D గోళాన్ని సృష్టించడానికి, మీరు సర్కిల్ను సగానికి కట్ చేయాలి. మీరు కత్తెర సాధనం లేదా డైరెక్ట్ ఎంపిక సాధనంతో సర్కిల్ను సగానికి తగ్గించవచ్చు. సర్కిల్ను రూపొందించడానికి కత్తెర సాధనాన్ని ఉపయోగించడానికి, ఎడమ టూల్బార్కి వెళ్లి, కత్తెరను ఎంచుకోండి. మీరు సర్కిల్ యొక్క ఎగువ మరియు దిగువ పాయింట్లపై క్లిక్ చేసి, ఆపై బ్యాక్స్పేస్పై డబుల్ క్లిక్ చేయండి. ఇది సర్కిల్ యొక్క ఎడమ సగం తొలగిస్తుంది. సర్కిల్లో సగం తీసివేయడానికి డైరెక్ట్ సెలక్షన్ టూల్ని ఉపయోగించడానికి, సర్కిల్ని ఎంచుకుని, ఎడమ టూల్బార్కి వెళ్లి డైరెక్ట్ సెలక్షన్ టూల్ని ఎంచుకోండి. సర్కిల్ యొక్క ఎడమ మరియు దిగువ పాయింట్లను క్లిక్ చేయడానికి ప్రత్యక్ష ఎంపిక సాధనాన్ని ఉపయోగించండి, ఆపై బ్యాక్స్పేస్ నొక్కండి.
ఇది సెమిసర్కిల్.
6] 3D ప్రభావాన్ని ఉపయోగించండి
ఇప్పుడు సెమిసర్కిల్ నుండి గోళాన్ని క్రియేట్ చేద్దాం. దీన్ని చేయడానికి, సగం సర్కిల్ని ఎంచుకుని, ఎగువ మెను బార్కి వెళ్లి, ప్రభావంపై క్లిక్ చేయండి, ఆపై 3D, ఆపై రొటేట్ చేయండి.
విండోస్ 10 ఇతర వినియోగదారు ఎంపిక లేదు
3D భ్రమణ ఎంపికల విండో కనిపిస్తుంది. ప్రత్యక్ష పరిదృశ్యాన్ని ప్రారంభించడానికి ప్రివ్యూను క్లిక్ చేయండి మరియు మార్పులు సంభవించినప్పుడు నిజ సమయంలో చూడండి.
ప్రివ్యూ ఆన్ చేయడంతో, సెమిసర్కిల్ గోళంగా ఎలా మారుతుందో మీరు చూస్తారు.
మీరు గోళంపై చిహ్నాన్ని ఉంచగల విండోను తెరవడానికి మ్యాప్ మ్యాప్ని క్లిక్ చేస్తారు.
మ్యాప్ విండో పైభాగానికి వెళ్లండి, అక్కడ మీరు 'చిహ్నం' ఎంపికను చూస్తారు. డ్రాప్డౌన్ బాణంపై క్లిక్ చేయండి మరియు మీరు సృష్టించిన దానితో సహా అందుబాటులో ఉన్న చిహ్నాల జాబితా కనిపిస్తుంది. మీరు సృష్టించిన దానిపై క్లిక్ చేయండి.
చిహ్నం మ్యాప్ విండోలో ఉంచబడుతుంది మరియు గోళంలో కూడా కనిపిస్తుంది. ఇది గోళంలో కనిపించకపోతే, మీ కంప్యూటర్లో వనరులు తక్కువగా ఉన్నాయని అర్థం (RAM). మీరు మ్యాప్ ఆర్ట్ విండో దిగువన సరిపోయేలా స్కేల్ని ఎంచుకోవచ్చు మరియు చిత్రం గోళానికి సరిపోయేలా స్కేల్ చేయబడుతుంది. మీరు చిత్రాన్ని తరలించవచ్చు మరియు పరిమాణం మార్చవచ్చు మరియు అది గోళానికి ఎలా సరిపోతుందో చూడవచ్చు, మీరు సంతృప్తి చెందిన తర్వాత మీరు కొనసాగవచ్చు. ఆటోస్కేలింగ్ ఎల్లప్పుడూ ఉత్తమ ఫలితాన్ని ఇవ్వదు, కాబట్టి మాన్యువల్ స్కేలింగ్ మరియు పానింగ్ కొన్నిసార్లు ఉత్తమ ఎంపిక.
మీకు సంతృప్తికరమైన వీక్షణ ఉన్నప్పుడు, మీరు నొక్కవచ్చు అదృశ్య జ్యామితి గోళాకార రేఖలను దాచడానికి మరియు గోళాకారపు చిత్రాన్ని మాత్రమే చూపడానికి. మీరు కూడా క్లిక్ చేయవచ్చు నీడ కళ సాకర్ బంతికి కొంచెం మెరుపుతో లోహ రూపాన్ని అందించడానికి. మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత, 3D రివాల్వ్ ఆప్షన్స్ విండోకు తిరిగి రావడానికి మీరు సరే క్లిక్ చేయవచ్చు.
3D భ్రమణ ఎంపికల స్క్రీన్లో, మీరు సాకర్ బాల్ యొక్క కనిపించే ఉపరితలాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి 3D క్యూబ్పై క్లిక్ చేయవచ్చు. భిన్నమైన రూపాన్ని పొందడానికి క్యూబ్ను పట్టుకుని, దానిని వివిధ కోణాల నుండి కదిలించండి. మీరు అధునాతన ఎంపికలకు కూడా వెళ్లి, షేడింగ్ కోసం వేరే రంగును ఎంచుకోవచ్చు.
మీరు 3D రొటేట్ మోడ్ నుండి నిష్క్రమించిన తర్వాత 3D సెట్టింగ్లకు మరిన్ని మార్పులు చేయాలనుకుంటే, మీరు కుడి పేన్కి వెళ్లి కనుగొనవచ్చు జాతులు మరియు నొక్కండి 3D రొటేషన్ (ప్రదర్శించబడింది) .
ఇది 3D రొటేషన్ తర్వాత సాకర్/సాకర్ బాల్.
మీరు 3D భ్రమణ ఎంపికల విండోను మూసివేసినప్పుడు. ఎగువ మెను బార్కి వెళ్లి, 'ఆబ్జెక్ట్' క్లిక్ చేయండి